Deskripsi Proyek
Penelitian ini Berfokus pada rancangan model karakter, gerakan 30 kata BISINDO, Desain Aseet 3D dan Background Environtment dengan output penelitian data gerak dan file blender yang akan di ujikan serta kedepannya akan di train menjadi library gerak berupa plug in, dengan fokus pada pengembangan konten animasi dan pemodelan gerakan karakter berbasis Bahasa Isyarat Indonesia (BISINDO) menggunakan teknologi Motion Capture (MoCap). BISINDO merupakan media komunikasi utama bagi komunitas tunarungu di Indonesia, namun sumber pembelajaran yang interaktif, terstandar, dan visual masih sangat terbatas. Kebanyakan pembelajaran masih berbentuk video dokumentasi statis atau demonstrasi manual, yang kurang memberikan pengalaman belajar yang mendalam secara visual dan emosional.
Melalui teknologi motion capture, gerakan tubuh dapat ditangkap secara akurat dan realistis untuk kemudian divisualisasikan dalam bentuk animasi 3D. Pendekatan ini dinilai mampu meningkatkan efektivitas dan daya tarik pembelajaran bahasa isyarat karena lebih ekspresif, interaktif, dan imersif.
Penelitian ini menggunakan pendekatan berbasis naratif melalui cerita “Nala”, tokoh fiksi seorang mahasiswa animasi tunarungu yang mengalami perundungan sejak kecil di panti asuhan. Nala memiliki impian untuk membantu sesama penyandang disabilitas melalui media edukatif berbasis animasi bahasa isyarat. Bersama Aldi, seorang mahasiswa informatika tuna wicara, mereka merancang sistem pembelajaran interaktif dengan fondasi teknologi motion capture.
Kisah “Nala” disimulasikan dan divisualisasikan dalam bentuk animasi 3D sebagai studi kasus untuk mengkaji efektivitas motion capture dalam pemodelan gerakan BISINDO tingkat intermediate (intermediatif), mencakup gerakan tangan, ekspresi wajah, dan bahasa tubuh. Project ini juga melibatkan 4–6 mahasiswa dalam proses pembuatan aset karakter, environment, dan pengolahan animasi gerak.